Геймификация в образовании

Геймификация в образовании

Геймификация в образовании — это один из самых передовых способов сделать обучение более эффективным и увлекательным. Элементы геймификации считаются важнейшими компонентами электронного обучения, поскольку они помогают мотивировать студентов изучать определенный материал. А, как известно, мотивация всегда приводит к вовлечению в процесс. Поэтому неудивительно, что к 2020 году мировой рынок геймификации достиг 1,2 миллиарда долларов.

Что такое геймификация

Большинство людей под геймификацией в обучении понимают следующее: «применение игровых элементов в неигровом контексте для увеличения вовлеченности пользователей». В целом это правильное понимание, но более точное определение дал Карл Каппа (автор книги — «Игрофикация обучения»): «геймификация — это образовательный элемент, который добавляет интерактивности, вовлеченности и погружения в процесс обучения, что приводит к повышению успеваемости студентов».

Методы геймификации предназначены для того, чтобы заставить людей учиться. Как правило, это происходит за счет влияния на их природные потребности в общении, обучении, мастерстве, конкуренции, достижении целей, самовыражении, альтруизме и т. д. При геймификации используется вознаграждение студентов, что делает выполнение определенных заданий более интересным. Типы наград могут быть самыми разными: баллы, значки о достижениях, заполнение индикатора или предоставление пользователю виртуальной валюты. Сделать награды за выполнение задач видимыми для других игроков или предоставить списки лидеров — это способы поощрения студентов соперничать.

Геймификация в обучении может быть очень эффективной. Исследование, проведенное в Университете Колорадо, показало, что организации, использующие видеоигры для обучения сотрудников, в конечном итоге получают более умных и мотивированных работников, которые больше знают и меньше забывают.
В будущем виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) также могут стать неотъемлемой частью геймификации. Эти два типа геймификации помещают пользователя в совершенно другое место (VR) или дополняют его окружение (AR), предлагая своевременные обучающие симуляции и решения проблем. Эти форматы позволяют помещать пользователей в рискованные (как им кажется) ситуации в целях обучения, при этом их безопасности ничего не угрожает.

Почему геймификация так популярна

Огромная популярность геймификации в образовании является вполне закономерной, если учитывать ее преимущества. Вот самые распространенные преимущества геймификации:

  1. Улучшение успеваемости в учебе.
  2. Удержание пользователей. Применение геймификации делает прохождение учебных материалов более приятным. Она работает как мощный инструмент для их вовлечения, а также способствует удержанию.
  3. Как правило, невысокая стоимость реализации.
  4. Повышение лояльности к бренду и узнаваемости. Геймификация повышает интерес пользователей к бренду, а также узнаваемость услуги и бренда в целом.
  5. Пробуждение чувства развития и достижения у пользователей.
  6. Игровой подход (готовность потерпеть неудачу и продолжать попытки с целью победить). Это повышает стрессоустойчивость и настойчивость. Студенты в виртуальном мире готовятся к тому, чтобы справляться в реальном мире с проблемами.
  7. Более просто собирать точные пользовательские данные.

Влияние геймификации на студентов

Люди участвуют в геймифицированном процессе по той же причине, по которой они играют в любую игру — это захватывающая задача, и факт получения очков или выигрыша приза является приятным (достижения и получение знаков отличия вызывают выделения дофамина в мозге, который является одним из мощнейших медиаторов мотивации и вызывает чувство наслаждения и привыкание. Таким образом, студенты становятся более мотивированными.

В целом, мотивацию можно разделить на три категории:

  1. Автономность. Когда учащиеся чувствуют, что они за что-то отвечают, они с большей вероятностью будут стараться. В игровом обучении студенты более вовлечены, так как геймификация заставляет больше ценить выбор и решение.
  2. Ценность. Некоторые игры делают людей умнее, другие развивают стратегическое мышление или даже влияют на скорость реакции. Когда в игре нет «прогрессии», вовлечь игрока сложно. В образовании принцип «ценности» означает, что учащиеся более вовлечены, когда чувствуют, что во время обучения / игры они становятся лучше в чем-то, что можно применить в реальной жизни. Для этого используются разные типы симуляций, в том числе и VR.
  3. Компетентность. Чем лучше студенты справляются с задачей, тем больше вероятность, что они продолжат ее выполнять. Когда студенты выполняют задание и переходят на следующий уровень, они получают представление о своем собственном развитии как учащихся.

Используя игровые стратегии, такие как очки, значки, уровни и таблицы лидеров, вы можете дольше сохранять мотивацию, энтузиазм и вовлеченность аудитории.

Основные принципы геймификации

1. Мотивация

Независимо от области, в которой используется игрофикация, у участников должна быть мотивация действовать. А заставить действовать их может, как желание обрести что-то, так и, наоборот, освободиться от проблем. В первом случае для мотивации можно применить обычное поощрение, как материальное (деньги, какой-либо подарок, сертификат и т. д.), так и духовное, к примеру, признание коллег. Во втором случае стоит в деталях описать, от чего человек сможет избавиться, став победителем. Если ему будет интересно, он сделает многое, чтобы занять первое место.

Важно понимать, что для того, чтобы замотивировать участников, нужно хорошо понимать их потребности (что их конкретно интересует и что на них влияет). Таким образом, вы сможете результативно воздействовать на аудиторию.

2. Вознаграждение

Это один из ключевых принципов игрофикации, который значительно повышает вовлеченность студентов, что положительно сказывается на обучении. Вознаграждения могут быть эмоциональными, материальными, индивидуальными или повышающими статус — какое будет выгодным для вашей аудитории зависит от ее увлечений и ценностей.

Преподавателям стоит понимать, что психологически рядовому студенту легче настроиться на обучение, если его «подогревает» мысль о возможности получения специального вознаграждения.

Также важно убедится, что ценность вознаграждения стоит усилий, которые приложат участники.

3. Поощрения и неожиданные открытия

В геймификации важен не только последний приз, но и другие вознаграждения, которые будут происходить на пути к финишу. Дополнительный контент, особое вознаграждение, внезапная похвала, расширение возможностей — подобные сюрпризы вызывают в участников любопытство, каковое в дальнейшем порождает желание добиться конечной цели, то есть пройти обучение.

Как можно применять геймификацию в офлайн-образовании

Игры, в любой форме, повышают мотивацию через вовлеченность. Нигде это не является более важным, чем в образовании. Существует множество способов применения геймификации в офлайн-образовании, и мы предлагаем вам несколько идей.

1. Геймификация в выставлении оценок

Одним из примеров успешного применения геймификации в образовании является Ли Шелдон, профессор Университета Индианы, который сделал свой курс геймингом, отказавшись от оценок и внедрив систему «очков опыта». Настоящие оценки студентов определяются количеством баллов, которые они набрали в конце курса. Сам профессор Шелдон приписывает успех тому факту, что элементы оценивания сформулированы таким образом, что становятся более понятны ученикам. Студенты при прогрессировании достигают уровней мастерства, как это происходит в играх. Каждое задание и каждый тест приносят скорее удовлетворение, чем уныние. Использование очков опыта подчеркивает неотъемлемую ценность образования.

2. Награждение студентов значками

За каждое выполненное задание награждайте студентов значками. Это может показаться регрессией, но такая система работает в Академии Хана. Когда студенты смотрят обучающие видеоролики и выполняют наборы задач, Академия Хана награждает их баллами и значками, чтобы отслеживать прогресс и поощрять настойчивость. Западный колледж штата Оклахома внедрил эту форму геймификации в свои технологические классы, используя значки типа “Moodle Noob No More” или “Drop It Like It Hot”. Однако, как уже отмечалось ранее, важно добавить ценность значкам, к примеру, с помощью бонусных баллов, уровней квалификации и т. д.

3. Интеграция образовательных игр в учебную программу

Использование игр позволяет учащимся терпеть неудачи, преодолевать трудности и проявлять настойчивость. Студенты получают чувство свободы выбора — в играх они имеют возможность выбирать, и чем больше у студентов свободы выбора, тем лучше они учатся. Мгновенная обратная связь и небольшие вознаграждения (или большие) — это внешние мотиваторы, которые работают. Например, мистер Пай, учитель 3-го класса из Оклахомы нарушил традиционную обстановку в классе, включив игровые приставки Nintendo в свою ежедневную учебную программу. Ученики занимались математикой и языком с помощью видеоигр. Интересно то, что это положительно повлияло на успеваемость учеников.

Как можно применять геймификацию в онлайн-образовании

Геймификация уже давно стала модным словом в индустрии электронного обучения, и не без оснований. Как инструмент обучения, она многократно доказывала свою эффективность и целесообразность. Таким образом, геймифицированные программы электронного обучения пользуются большим спросом, как среди учащихся, так и среди преподавателей.

6 самых распространенных вариантов применения геймификации в онлайн-образовании

Предлагаем вашему вниманию шесть самых распространенных вариантов применения геймификации в онлайн-образовании.

1. Таблицы лидеров

Фото: пример таблицы лидеров
Таблицы лидеров — один из самых популярных способов поощрения конкуренции в игровом мире. Таблицы лидеров оценивают игроков и их результаты, и люди хотят возглавлять такие таблицы, потому что им нравится получать признание за свои навыки и усилия.

Используйте LMS, чтобы учащиеся могли видеть, как прогрессируют их коллеги. Однако помните о той информации, которой вы делитесь. Например, публикация низких оценок может смущать учащихся. Возможно, лучше сосредоточиться только на высоких результатах.

Также рекомендуется не делать таблицы лидеров постоянными. Вместо этого создавайте ежемесячно или еженедельно новые таблицы лидеров. Таким образом, новички получат шанс заработать высокий балл, а отличники будут мотивированы остаться на высоких позициях, чтобы защитить свой титул.

2. Награды

Фото: пример наград
Бонусные баллы и награды заставляют людей чувствовать себя хорошо и широко используются во многих различных играх.

Подумайте о том, чтобы давать учащимся «бонусные баллы» за ответы на более сложные вопросы или предоставить им возможность зарабатывать дополнительные вознаграждения за правильное выполнение заданий.

Когда дело доходит до онлайн-образования, значки могут побудить учащихся использовать определенные функции учебной платформы, приобрести новые навыки, пройти больше курсов или даже более активно участвовать в жизни сообщества. Вы также можете позволить учащимся повышать уровень определенных значков по мере достижения ими новых результатов.

Одним из преимуществ получения значка является то, что, в отличие от результатов в таблице лидеров, значки являются постоянными. Однако, чтобы заинтересовать учащихся, рекомендуется использовать набор значков, заработать которые более или менее сложно.

3. Уровни и индикаторы

Одним из недостатков многих онлайн-курсов является то, что без точной даты начала и окончания учащиеся могут легко потерять из виду свою цель. Они забывают, как далеко они зашли, и не знают, сколько им осталось до завершения курса.

Достижение разных уровней, целей или задач — обычная составляющая игр. Индикаторы прогресса могут помочь, визуализируя достижения студентов.

Вместо глав или модулей организуйте свой контент по «уровням» и «разблокируйте» уровни, когда учащиеся пройдут предыдущий уровень или наберут определенное количество баллов.

4. Ограниченное время

Этот элемент геймификации в онлайн-образовании крайне важен. Поэтому при разработке онлайн-курса сразу продумайте, сколько времени ваши студенты должны потратить на выполнение тех или иных задач.

Временные ограничения полезны в большинстве случаев. Если задача не ограничена по времени, желание ее выполнять меньше, чем когда есть такие ограничения.

5. Взаимодействие и общение

Это не просто составляющая игры — это часть онлайн-школы. Инициатором общения необязательно должен быть преподаватель или куратор. Студент, после выполнения задания, в скором времени должен узнать, правильно он все сделал или нет, получит ли он за это баллы, награды и т. д.

Общение может осуществляться с помощью чата или звонков, а также во время проверок домашних заданий, комментариев в конце уроков.

6. Виртуальные сценарии

Все любят увлекательные истории с продуманным сюжетом и интересными персонажами. Если история по-настоящему интересна студентам, то они готовы будут стать ее участниками, тратить на нее свое время и силы.

Симуляторы — от Farmville до The Sims —- невероятно популярны, отчасти из-за их захватывающего контента. Также игры-симуляторы можно использовать и в образовании. Они помогают структурировать контент и мотивировать студентов, погружая их в интересный мир.

Хотя у большинства онлайн-школ нет ресурсов для создания чего-то столь же сложного, как полномасштабная игра-симулятор, можно создать ряд продуманных сценариев. Учащиеся могут пройти курс, а затем посмотреть, насколько они хорошо справились с заданиями. Если они недовольны результатами, они могут попробовать пройти его еще раз, чтобы получить более высокий балл.

Интересные примеры применения геймификации в онлайн-образовании

Геймификация в онлайн-образовании позволяет учащимся погружаться в реальные сценарии и задачи в безопасной среде. Вот шесть успешных примеров геймификации в электронном обучении.

1. Duolingo: геймифицированная платформа для изучения языков и краудсорсинговых переводов

Duolingo — это платформа для изучения языков, которой пользуются более 70 миллионов человек по всему миру. Геймификация встроена в каждый урок, чтобы изучение другого языка было увлекательным и более понятным.
Особенности геймификации Duolingo:

  1. Валюта (лингот), которую можно заработать с помощью различных занятий.
  2. Система очков и таблицы лидеров.
  3. Фанфары знаменуют конец каждого успешно завершенного раунда, внушая чувство выполненного долга.
  4. Можно приглашать друзей через соцсети для сотрудничества и / или соревнований.
  5. Голосование: пользователи могут голосовать за лучшие переводы, представленные другими пользователями.

2. McDonalds: till training game — игра для изучения кассовых аппаратов

City & Guilds Kineo и McDonald’s объединились для создания захватывающей игры, которая помогает в изучении кассовых аппаратов. Игра представляет собой моделирование системы кассовых аппаратов.

Особенности геймификации McDonalds: till training game:

  1. Очень реалистичная симуляция кассового аппарата.
  2. Встроенные системы для начисления очков, повышения уровня, бонусов, испытаний и т. д.
  3. Звуковые эффекты и голоса клиентов.
  4. Динамическая обратная связь — выбор, который делает учащийся, оценивается в реальном времени. Учащиеся знают, что каждое решение важно.

3. LIFESAVER: Crisis Simulator — приложение, которое научит вас проводить сердечно-легочную реанимацию

LIFESAVER — это симулятор для обучения выполнения сердечно-легочной реанимации.

Особенности геймификации LIFESAVER: Crisis Simulator:

  1. Погружение в экспериментальные ситуации.
  2. Ограничение по времени на принятие решений.
  3. Статистика прогресса и очки в режиме реального времени.
  4. Обратная связь на каждом уровне принятия решений.

4. Medieval Swansea: изучение средневекового города Суонси

Medieval Swansea — это интерактивная историческая игра, которая позволяет учащимся взять на себя роль детектива.

Особенности геймификации:

  1. Сценарий, основанный на интерактивных задачах и квестах.
  2. Интересный сюжет.
  3. Прогресс. Динамическая карта показывает игрокам-учащимся, на каком этапе они находятся и что осталось сделать.
  4. Нужно набирать очки и бонусы для открытия следующего этапа.

5. Train4TradeSkills: дом виртуальной реальности

Train4TradeSkills позволяет ученикам, практиковать свои навыки в симуляторе виртуальной реальности с полным погружением. Эта игра отлично подходит для сантехников, электриков, слесарей и т. д. Игра обеспечивает безопасную среду для обучения и укрепляет уверенность перед тем, как приступить к работе в реальном мире.

Особенности геймификации Train4TradeSkill:

  1. Полная симуляция жилого дома.
  2. Сценарный подход делает обучение очень реалистичным.
  3. Пошаговый процесс обучения — планирование, проведение работ и расчет стоимости.

6. Nobel Prize: игра по набору крови

Nobel Media — игра, которая научит вас, как правильно проводить переливание крови и брать ее на анализы. Например, если вы сделаете переливание крови неправильно, ваш пациент плохо отреагирует. Такой подход, основанный на последствиях, — увлекательный и эффективный способ обучения.

Особенности геймификации Nobel Prize:

  1. Множество взаимодействий (например, перетащите мышью, щелкните, чтобы проверить и т. д.).
  2. Вы управляете тем, что хотите изучить — вы можете выбрать задание, повторно выполнить его, а также сделать паузу, чтобы перейти к руководству.
  3. Хорошее использование звуковых эффектов, которые усиливают впечатление, а не отвлекают.

Заключение

Очень важно следить за современными тенденциями и адаптироваться к цифровой эпохе. Геймификация в образовании — неотъемлемая часть этой адаптации. Подводя итог вышесказанного, можно констатировать, что использование геймификации в образовании не должно быть пугающим. Игровые элементы, такие как очки, значки и уровни, могут сделать ваш курс более интересным и запоминающимся, а также помочь привлечь новых студентов.

Вам будет интересно
Как повысить вовлеченность студентов в онлайн-обучение
20.08.2022
Маркетинг, Обучение
Как повысить вовлеченность студентов в онлайн-обучение
Большинство онлайн-школ делают упор на привлечение новых студентов. Организаторы учебного процесса создают сложные маркетинговые планы, вплетая в них вебинары, бесплатные уроки и консультации, акции и уникальные предложения. Однако после получения денег мало кто занимается учениками и уделяет им столько же внимания, сколько и во время привлечения.
Онлайн-образование — все за и против
06.05.2022
Обучение
Онлайн-образование — все за и против
Онлайн-образование стало очень популярным в последние несколько лет. Программы дистанционного обучения помогли многим студентам, которые не могут очно посещать занятия, получить желаемое образование.
Как трудоустроить выпускников своего курса
18.04.2022
Обучение
Как трудоустроить выпускников своего курса
Онлайн-школы, как правило, ставят перед собой ряд целей:
  • привлечь потенциальных студентов;
  • продать свои продукты;
  • предоставить студентам качественный контент;
  • сделать своих учеников постоянными клиентами.
При этом, ставя такие цели, многие игнорируют проблемы трудоустройства выпускников.
Методология онлайн-обучения
15.04.2022
Обучение
Методология онлайн-обучения
Хотите создать эффективный онлайн-курс и улучшить учебный процесс для студентов? Многие начинающие эксперты горят желанием поделиться своими знаниями, но в итоге разочаровываются полученными результатами. Другим сложно даже приступить к разработке курса электронного обучения.
Как контролировать успеваемость студентов онлайн-курсов
03.03.2022
Обучение
Как контролировать успеваемость студентов онлайн-курсов
В этой статье мы рассмотрим различные способы контроля успеваемости студентов онлайн-курсов. Расскажем о семи методах онлайн-оценивания, которые улучшат процесс обучения, повысят мотивацию у студентов и помогут преподавателям определить, насколько успешны их ученики. Но для начала давайте разберемся, что такое контроль успеваемости и зачем он нужен.